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绝地求生国家队_绝地求生国家队最新消息

tamoadmin 2024-07-01
1.一开头的小叮当谁厉害2.mad是哪个国家的战队绝地求生3.K神是什么意思4.edgjx是谁5.edg夺冠为什么影响这么大6.电竞的前景怎么样?7.什么是电竞

1.一开头的小叮当谁厉害

2.mad是哪个国家的战队绝地求生

3.K神是什么意思

4.edgjx是谁

5.edg夺冠为什么影响这么大

6.电竞的前景怎么样?

7.什么是电竞

8.中国电竞战队有哪些?

一开头的小叮当谁厉害

绝地求生国家队_绝地求生国家队最新消息

左梓轩(ID:XDD、Xleft),又名IG先倒地,IG喜当爹,津门第一叮少。前皇族(Royal)OW分部、现IG绝地求生分部职业选手。职业生涯主要分为两部分,守望先锋和绝地求生。(下面都是些流水账,不感兴趣直接跳到后面的加粗段落。)

守望先锋时期:此时期有个人和XDD关系很不错,叫孤存(现绝地求生4AM战队狙击手),两人同为皇族战队职业选手,人称孤少和叮少,沉默者与话唠者。皇族在ow初期实力还是很强的,孤少作为主力输出位,队内大腿,多次登顶OW国服,被称为国服三大c之一。其在天梯从不说话的特点深入人心。此时的XDD还并不出色,曝光率不高,在队内打副坦位(后转为自由人)。

这段时期XDD显示出的最大特质是天赋和努力。初期成名于和炮炮(YJJ)的单挑父子局,炮炮是斗鱼OW二哥,第一届单挑王,国家队大腿,但是跟XDD的三个单挑视频输了两个,后来第二届单挑王也被XDD夺走。皇族在次级联赛时期,队伍水平明显下滑严重,XDD年纪轻,好胜心强,队伍缺少什么就去练什么,多次毛妹、小美、猎空等多个英雄carry全队。

然而战队内部问题愈发增多,成绩一直不佳,孤少和叮少也遭受“个人实力超强,战队实力不佳”的评论。再后来皇族OW分部解散,XDD多次登顶OW国服,在直播中多次打出天秀操作,二人沦为OW高分路人。

绝地求生时期:吃鸡后来人气越来越高,XDD在Sy(现IG战队狙击手,狗妮妮)引导下一起转入吃鸡,早期出现在Sy的直播局中,被很多观众熟识,也为自己的直播间(斗鱼:3168536)招来了很多人气,因为自己异于常人的骚话天赋,人气越来越高,在斗鱼拥有大量粉丝。

同样是在Sy的推荐下,XDD加入解体后的IG吃鸡分部担任突击手,前期IG只有错觉(队长、指挥)、sy和XDD三人,后来找小绝和孤存客串参加过几次比赛,成绩不佳。这段时期,XDD继承了OW传承下来的“枪法极刚,走位头铁”的特点,多次贸然突进1V2甚至1V3,也是这段时期获得了IG先倒地的名号。

近期的比赛只有YY的一场比赛,IG小组未出线,不过运气原因比较多,但是XDD表现很不错,之前的头铁也改了很多,听从指挥。我是在XDD直播间看的第一视角,跟平时的骚话王完全不同,任劳任怨、乖的不行。第三局Sy挂掉之后,捡到一把98k,还询问错觉,这局我能用次98k吗?

其实对于一个职业选手来说,成绩是唯一的标准,在这方面小叮当实在没什么可以说的,我第一次看到这个题目的时候,也并没有回答的欲望,直到昨天晚上直播时,一位斗鱼的皇帝在直播间说与XDD双排的错觉开挂,XDD粉丝弹幕骂了这位皇帝,皇帝与弹幕对喷期间说出穷鬼等侮辱性词汇,XDD很尴尬,不过还是说出:“有钱就多为贫困山区捐点为社会多做贡献,我直播间就算是一分钱没刷过的人也人人平等”。尤其是近期五五开事件之后,不得不感叹这位00后的主播三观极正。

最后说一下我对XDD职业的看法(私人看法,勿喷):XDD游戏天赋很高,目前为止枪法身法意识都很不错,年纪轻,潜力大。如果当初XDD进入了4AM、iFTY甚至阿玛尼等国内一二线强队,队内大佬对成绩要求高,日后XDD必是国内前几的职业选手,而IG是国内知名电竞俱乐部,条件极好、资源极多,demon加入后现在的IG账面实力很强,希望错觉能带好队伍,也希望XDD能不忘初心,严于律己,在职业之路上更进一步。

mad是哪个国家的战队绝地求生

MAD战队是一支来自西班牙电子竞技战队,战队的全称是MAD Lions,隶属于LEC赛区。

MAD LIONS(简称MAD)是一家来自西班牙的电子竞技俱乐部,旗下分部涉及英雄联盟、CSGO、FIFA、皇室战争等项目。MAD的前身为原欧洲LCS联赛的Splyce战队,2020赛季更名为MAD LIONS,成为现欧洲LEC联盟的创始成员俱乐部之一。

经历

2020年9月15日,2020英雄联盟全球总决赛入围赛抽签结果出炉,MAD LIONS战队、Team Liquid等5支战队在A组。

2020年9月29日,2020英雄联盟全球总决赛入围赛淘汰赛的第一轮中,MAD以2:3的比分负于土耳其的SuperMassive eSports遭到淘汰。获得首个LEC联赛冠军。

2021年4月11日,欧洲LEC2021赛季的春季赛全部结束,MAD在决赛中成功让二追三战胜ROGUE电子竞技俱乐部获得队史第一个联赛冠军,并获得2021英雄联盟季中冠军赛参赛资格。

2021年5月22日,MAD在当年MSI的半决赛阶段以2:3的比分遭DK淘汰,未能晋级决赛。

K神是什么意思

K神是Klose,可以说是07里的第一空霸.

AK是Akinfeev,高潜力,能力全面的年轻门将.现实中俄罗斯国家队的主力.

不过K神08就走下神坛了,据说802的两个神是Zigic和阿德巴约

edgjx是谁

是JX阿布,英雄联盟国家队主教练,EDG俱乐部总教练。

EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、无畏契约分部等分部。

英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。

2021年旗下英雄联盟分部在LPL春季赛上成功晋级季后赛,在季后赛上在首轮战胜TES晋级胜者组决赛,随后以2:3不敌FPX战队掉入败者组,在败者组第二轮以2:3不敌RNG战队止步季军。

同年夏季赛上,EDG战队以常规赛积分榜第二名的身份晋级季后赛,在季后赛首轮败于WE战队掉入败者组,在败者组接连战胜LNG战队和WE战队,与FPX战队会师决赛,在决赛上以3:1战胜FPX战队取得夏季赛冠军,以LPL赛区一号种子的身份出征2021英雄联盟全球总决赛。

11月1日,在英雄联盟全球总决赛半决赛中,EDG鏖以3:2的比分战胜韩国战队GEN.G,挺进S11总决赛。11月7日,在冰岛雷克雅未克举行的英雄联盟全球总决赛中,EDG战队以3:2的比分战胜DWG KIA战队夺LPL第三座S赛冠军。

edg夺冠为什么影响这么大

edg夺冠影响这么大是因为夺冠承载了很多人的梦想,在国家队的比拼中,身为中国人很有荣誉感。

2010年左右,《英雄联盟》走进中国,这款游戏玩家基数庞大,而游戏制作公司Riot也从2011年开始举办的全球总决赛。他们不仅会发放优厚的奖金吸引顶级选手参赛,还会通过网络给亿万的全球观众直播赛事。而在数不清的《英雄联盟》中国硬核玩家中,就有“国民老公”王思聪。

2011年,23岁的王思聪在微博宣布“强势进入,整合电竞”, 当时,比王思聪这一举措更引人注意的是他的富二代身份。王健林曾赞助中国足球超级联赛巨资,人们希望王思聪也能效仿他父亲的大手笔,进军电竞产业。另一家让人看到电竞产业希望的公司是腾讯。

2021年的这场LOL决赛,中国EDG对战韩国DK,全球在线观看人数近2亿。在“我们是冠军了”的群体狂欢中,中国年轻人的爱国主义与压抑的集体情绪宣泄合二为一,爆发了!也许是因为这一路成长得既艰险又委屈。

于是,EDG的逆袭成功,也被加上了中国电竞逆袭成功的因素聚光灯下,这群曾经被视为“网瘾少年”的年轻人,也终于得到了国家媒体的尊重。

英雄联盟全球总决赛EDG是中国地区唯一一只挺进4强的队伍,其余三支队伍都是韩国往年的冠军队伍,本是实力悬殊,夺冠无望,但EDG一路过关斩将,最终挺进决赛,并在决赛中与韩国DK比拼,3比2胜,为国争光夺得第一。

EDG简介:

EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。

英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛 、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。2021年取得LPL夏季赛冠军,英雄联盟全球总决赛冠军。

王者荣耀分部在2017年QGC夏季赛上战夺得冠军。 在2018年取得KPL春季赛亚军。

电竞的前景怎么样?

过去一年中,中国国家队在亚运会的电子竞技项目中摘得两金一银,中国的英雄联盟队伍更是斩获了全部的国际赛事冠军。优秀的成绩,将更多人的目光吸引到了电子竞技这项特殊的体育项目上。中国的电竞行业正在以惊人的速度蓬勃发展,“电子竞技”不是玩物丧志的代名词,而代表着一个广阔市场,拥有大好前景。

优秀的成绩离不开国家政策的支持。电竞行业的发展,不仅可以带动国内消费的提升,还能成为对外文化输出的重要方式,两全其美。2003年,国家体育总局将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2016年,国家发改委鼓励举办电子竞技赛事活动,《“十三五”规划》将电竞列为运动项目的重点之一;2017年,电子竞技被国际奥委会认可为一项运动;2019年,电子竞技员、电子竞技运营师被确定为新职业。一条条相关国家政策的出台,使得电子竞技被正名,行业标准得到规范,呈现出一派欣欣向荣的景象。

谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。电竞行业本身在全球的市场相当庞大。2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,中国用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入手机,《王者荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了电竞本身的受众群体。同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会电竞项目夺冠的影响,中国社会对于电竞的认同度也在提高,更多的人对电竞有所了解,产生兴趣。

电竞这块香喷喷的大蛋糕吸引了各行各业的巨头投入资本,它们或是直接赞助,或是参与俱乐部运营,通过各种途径加入到了电竞行业之中。这些多元化的接触与巨大的资金支持,在帮助电子竞技本行业加速发展的同时,也惠及了其他与电竞相关的产业,例如直播的流行、电竞衍生服饰周边的热卖等。这种产业链,促进了电子竞技的普及,让更多人的人了解到电子竞技,也使得电竞拥有更多创造价值的机会。

机遇伴随危险,大量资本以及受众关注度的集中,促使中国电竞行业需要进一步规范化。中国的电竞行业在积累经验与教训中,逐步加强管理,严格制度。行业竞争的加剧,推动各大电竞俱乐部迈向职业化、专业化,并且追求更高的商业价值,与从前相比更加稳定。同时,丰富的受众群体与资本投入直接带动了赛事数量的增多,赛事运营公司逐渐独立,进一步完善了赛事管理体系,以面对更高的管理需求。

光明的发展前景,带来的必然是更激烈的竞争。人才的缺口成为制约电竞行业高速发展的重要因素之一。据不完全统计,电竞行业目前岗位空缺达26万人。电竞行业急需人才,更需要电竞专业化的人才。但高校无法满足电竞教育的需要,使得专业人才有限,供不应求。

什么是电竞

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

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基本特征

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

"电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

"竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

概念总结

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

错误理解

"网络游戏=电子竞技"这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合"电子"、"竞技"这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

行业构成

电子竞技赛事

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀,等局域网/网战游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

电子竞技与赛事

中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。

Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛、超新星公开赛 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛

英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)

星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)

守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛

地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛

WESG世界电子竞技运动会

"WCG""CPL"和"ESWC"被称为世界三大电竞赛事。

世界休闲体育大会"铁幕杯"国际电子竞技

选手

即"电子竞技运动员",是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

俱乐部

也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。

随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

赞助商

俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。

业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。

发展过程

早在1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。 红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。 任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。 这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。

任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛, 它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

起因

1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的**电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

发展

1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

现状

电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了"引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

中国电竞战队有哪些?

中国电竞战队有iG电子竞技俱乐部、RNG电子竞技俱乐部、EDG电子竞技俱乐部、趣加电子竞技俱乐部、TeamWE等。

一、iG电子竞技俱乐部

iG电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。

二、RNG电子竞技俱乐部

RNG电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、Dota2、王者荣耀、和平精英、QQ飞车、PUBG、炉石传说、守望先锋和火箭联盟等个游戏分部。

三、EDG电子竞技俱乐部

EDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。?

英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。

四、趣加电子竞技俱乐部

趣加电子竞技俱乐部(FunPlusPhoenix)成立于2017年,旗下主要拥有英雄联盟分部、CSGO分部。旗下英雄联盟分部在2019年取得LPL夏季赛冠军,2019年全球总决赛冠军。

五、TeamWE

TeamWE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。旗下拥有英雄联盟分部、英魂之刃分部等。魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。