方诨体育网

您现在的位置是: 首页 > 球队专区

文章内容

基里·冈萨雷斯-基里冈萨雷斯几号

yhadmin123 2024-11-01
网球拍的一些术语业余选手如何利用球拍的参数选择适合自己打法的球拍接触了不少的业余球友,常常遇到有些使用较老款球拍的朋友想要更换球拍,却在为不知道更换那一款而烦恼

网球拍的一些术语

基里·冈萨雷斯-基里冈萨雷斯几号

业余选手如何利用球拍的参数选择适合自己打法的球拍

接触了不少的业余球友,常常遇到有些使用较老款球拍的朋友想要更换球拍,却在为不知道更换那一款而烦恼;还有一些初学网球的朋友,水平有了一定的提高,感觉初学球拍不适合自己了,想要更换。那么,究竟更换什么样的球拍,怎样选择,才能更适合自己呢?

对业余球员来说,身体素质没办法像职业球员那样强悍,如果选择了不适合自己的球拍,将很大程度上影响打球时的发挥,也会阻碍水平的提高,甚至很容易受伤。因此针对自己的身体条件,选择适合自己的球拍是非常重要的。

很多朋友也许会问,球拍的品牌和款式纷繁复杂,参数又那么多,真的很难让人明白;也有一些朋友对球拍参数有了一定了解,但还是不知道哪一款适合自己。其实只要了解球拍的各种参数对打球的意义,选择适合自己的球拍就不那么困难了。下面我们就来详尽的了解一下球拍参数的实际意义:

选拍第一步——自身的力量与球拍的力量:

球拍的硬度和力量级别(Stiffness /Power Level):

硬度是决定球拍自身弹性的指标,硬度越大的球拍,弹性就越大,硬度小的球拍,弹性就相对较小。而球拍弹性越大,所谓的力量级别就越高,反之就越低。这是很直观的指标,球拍弹性大,用较小的动作就可以产生较快的球速,而球拍弹性小,选手自身就需要更大的动作来主动发力击球。

海德(HEAD)将球拍的力量级别分为了若干层次,是各大品牌中对球拍力量级别划分最为仔细的,非常便于球拍的挑选。划分的标准大致如下:根据需要挥拍的幅度大小,球拍的力量级别分为S(Short,表示挥拍幅度小)和L(Long,表示挥拍幅度大)两大类和若干小类(用阿拉伯数字表示),在S系列中,数字越大表示力量级别就越大,而在L系列中,数字越大则表示力量级别越小。主流的产品中,力量级别由大到小依次为:S6-S5-S4-S3-S2-S1,L1-L2-L3-L4-L5-L6,特殊的还有S8,S10等等,主要用于收藏而非实际使用。

海德的力量级别划分给了我们很大参考,其中S1到S6基本属于女性、老年及纯娱乐用拍,L1到L4是业余使用最多了,L5、L6要求选手自身身体素质要很好,因此更适合职业选手和水平很高的业余选手使用。

其他品牌也有自己划分力量级别的标准,如维尔胜(WILSON)是划分为W1-W6,邓禄普(DUNLOP)和YONEX是用200、300、400、800等等数字来表示,巴博拉特(Babolat)和王子(PRINCE)则又是用其他方式来表示。至于各个品牌间的相似点,就只有具体参考其参数来识别了。

穿线重量(Strung Weight):

即指球拍自身穿线后的总重量。在相同条件下,越重的球拍越能产生更大的力量,但同时对球手自身力量和操控能力的要求也越高,球拍越轻则能够产生的力量就越小,而操控要求也相对较低。

球拍平衡与挥重(Balance/ Swingweight):

球拍平衡,直观的说是指一把球拍的大部分重量集中在球拍的什么部位,因此可以简单的分为拍头较重、拍头较轻和平衡型球拍。拍头较重的球拍,挥动起来会感觉比较沉重(挥重较大),能够产生更大的力量,拍球较轻的球拍即使总重量

不能忘记的是:能够产生能大力量和速度的球拍,往往控制起来难度就更大,而低力量的球拍控球方面更优越。业余球员首先应该根据自身条件和打法的不同,选择不同力量的球拍:

底线型选手:喜欢留在底线的业余球员,更注重底线的稳定性和一定的攻击力,适合使用拍头较重,力量级别较高的球拍

主动发力进攻型:适合重量较大、头较轻、力量级别较低的球拍,有助于自身主动进攻时的充分发力和稳定性

发球上网型(或双打)等:适合力量级别稍高的球拍,可以让你的发球更有威力,头轻的球拍能让上网前的击球动作更简单,以及网前拦截更有威胁

技术型、综合型球员:此类球员技术相对全面,动作幅度中等,因此适合力量级别中等的球拍,无论发球、底线、网前都能灵活运用

选拍第二步——让球拍为自己而存在:

拍面大小:

针对网球水平的不同和动作特点的不同,拍面大小对打球也有不同的意义:

从水平层面来看,由于大拍面的球拍更容易击中甜点,力量也更大,一般初学以及较低级别的选手,应该采用拍面较大的球拍。随着打球的时间增加提高了水平,击球准确性提高后,就可以换用较小拍面的球拍,让自己的攻击力和控制力得到提高。

从动作层面看,一般来说,单反选手和双反选手使用的拍面略有不同:单作较灵活,控制范围较大,对脚步和判断的要求相对双反要低一些;但是由于单反力量的不足,若用单反挥动一个大拍面球拍,很大程度上会影响挥拍的顺畅,因此单反更倾向于使用较小拍面的球拍,业余选手推荐95-98平房英寸拍面的球拍。而双手选手的挥拍力量能够提升不少,但控制范围和灵活度不如单反,因此对脚步和判断的要求更高,更倾向于使用较大拍面的球拍,更容易击中甜点和发力。

线床的不同:

在相同拍面的前提下,拍线越稀疏,拍线线孔越大,击球产生的旋转就越强烈,目前主流的线床配置有16x18、16x19和18x20(竖线数x横线数)等,在其它条件相近的情况下,16竖线的球拍一般能够比18竖线的球拍“吃球”更深,产生更多的旋转,而18竖线的球拍由于线密,接触球的线数相对就多些,因此对球的控制力就更好些。因此如果你偏向打上旋打法,一般就会选择16x18或16x19的球拍,而偏向平击打法的人,为了提升控制力就更倾向于选18x20的球拍。

线床的应用上,以通常的情况,单反选手较难处理高球,因此击球点相对较低,往往需要更多的上旋来增加稳定性和攻击性,而双反由于攻击力的增加,更容易利用高点上升期进攻,因此通常是平击球与少许的上旋球配合。所以单反选手更倾向选择16竖线的球拍,双反选手选择的范围就比较宽了。

当然,旋转力和控制力还与所穿拍线的品质、磅数等等有关。

加长球拍:

从张德培时代,加长球拍的存在意义月来越重要。加长球拍能够给击球带来更大的力量,但同时控制难度也有所增加。业余球员使用加长球拍时,需要十分注意动作的正确性,加长球拍比普通球拍更容易让人受伤。

新技术——让球拍更好用:

随着科技的飞速发展,制作网球拍的水平也发展到了空前的程度。从最早的木制球拍到现在的纳米科技,目前各个大厂商都能够生产出最高科技的球拍产品,我们网球爱好者的可选范围也变得非常之大。

近年来,各个品牌都推出了自己的“独门秘技”,仍然在用高科技改良球拍方面做出不懈的努力。殊途同归,所有的新技术,都是力求让球拍在原来的基础上更加好用,直接的意义就是让参数提高。

经过一番总结,目前主流的新技术给我们带来的意义主要在于:

提高球拍力量,增加弹性:

新技术之所以与旧技术不同,就是在于它能够在保证其他参数相对稳定的基础上,提高某种参数的级别。举个例子,我们已经知道了球拍的力量和控制是成反比的,在以往的技术中,球拍弹性大,势必控制力就会降低。而新技术的产生,让球拍的力量与控制的并存成为了可能,例如近年来Wilson的NCode技术、Dunlop的Aerogel 技术、Babolat的Aerobeam技术、Head 的LiquidMetal流金技术等等,在提升球拍力量的同时,其控制力依旧保持很高的水平。

减少挥拍阻力,提升操控性能:

对派框结构的改革,能够使球拍更符合空气动力学的需要。例如Prince的O3技术、Babolat的Aerobeam技术等,很大程度上降低了挥拍时受到的多余阻力,令球拍的操控更加容易。

减震:

虽然并不太明显,球拍震动对人的影响依然存在着。无论对身体健康还是对手感的舒适,减震技术的发展都有很大的意义。Prince的O3技术、Babolat的Dual Woofer等等,分别在球拍的不同部位(如线床、排框内、手柄内等等)设置了新的减震技术,让球拍的击球感觉更加舒适。

提高控制力、击球时球拍的稳定性:

击球时球拍的变形程度、触球时间长短,都是影响稳定性的因素。Head的Flexpoint技术、Dunlop的Aerogel系列等等技术的产生,让球拍击球时受到冲击导致的变形程度降低,而且更加合理化,使得击球的稳定性大大提升,选手能控制的更好。

扩大甜点:

扩大甜点也许是对业余选手最有意义的了,业余选手击球的准确性相对较差,无法准确击中甜点,稳定性则很受影响。目前的各项新技术都在降球拍的甜点加大,能令击球的手感更舒适,让击球变得更加容易。

名拍点评——主流品牌与世界顶尖球员的用拍选择:

Wilson:

Wilson是产品线最长的品牌,其产品的特点是适用性最广泛,拥有绝佳的手感和控制力,而且很多款产品都有不同版本,适合各种各样打法的球员。

K Factor KSix-One Tour 90:费德勒(ATP No.1)

K Factor KSix-One Tour 90的前身可以追溯到上一代球王桑普拉斯的ProStaff 6.0,以及近年来费德勒使用的NCode Six-One 90。这几款球拍都是Wilson定制的“世界球王专用球拍”,要想使用这款球拍的打好球难度非常大,但若能够发挥出这款球拍的潜能,威力则相当巨大。因此往往只有世界最顶尖的选手才能自如使用。

业余推荐指数:★

nCode nTour Two:海宁(WTA No.2)

nCode nTour Two同时有不同拍面的两款,因此泛用性较强,无论单、双反,各种打法的球员都推荐使用

业余推荐指数:★★★★

Head:

Head的产品线也很长,产品很多。Head球拍拥有极佳的控制力,底线进攻极其稳定,但拍型设计更多的适合双反,适合底线型打法的球员。

Head Flexpoint Radical(L4):阿加西(前球王)、毛瑞斯莫(WTA No.3)

阿加西用的Head Flexpoint Radical(L4)球拍是业余使用最广的球拍之一,曾经被誉为“正手最稳定的球拍”。确实,L4拥有绝佳的底线控制能力,球拍的各种参数都恰到好处,造就了一代名拍。

业余推荐指数:★★★★★

H HEAD Flexpoint Instinct(L3):库兹涅佐娃(WTA No.5)

EAD Flexpoint Instinct(L3)也是非常适合业余选手使用的球拍,结合Head 的Flexpoint技术之后,球拍的稳定性和控制力再度增加

业余推荐指数:★★★★

Babolat:

Babolat的重要特点是力量普遍较大,适合强力攻击型打法,也非常适合网前截击,能够再强力发球、强力攻击的同时产生强烈的旋转。顶尖球员使用此品牌球拍的人,大都是力量型选手,如发球机器罗迪克、柳比西奇,还有智利大炮冈萨雷斯等。

Babolat AeroPro Drive:纳达尔(ATP No.2)

此款可谓是为纳达尔量身订制的球拍,纳达尔即是用他制造了超强力的上旋球,给球王费德勒造成了不少麻烦。

业余推荐指数:★★★☆

Babolat Pure Storm Team:冈萨雷斯(ATP No.5)

冈萨雷斯凭借PS在2007年澳网夺得亚军,排名窜升至第五位。此款球拍属于要求球员主动发力的球拍,要求球员自身力量条件很好。

业余推荐指数:★★★

Babolat Pure Drive:罗迪克(ATP No.3,使用Plus加长款)、柳比西奇(2007年改用Head MicroGEL Extreme Pro)、克里斯特尔斯(WTA No.4)

我国女1号李娜选用的球拍。PD在业余选手中使用也是十分广泛,用PD可以打出十分强劲的发球和强力的底线球,同时其极佳的弹性也十分适合女选手使用。

业余推荐指数:★★★★★

Prince:

王子的O3能令挥拍速度和稳定性增加,非常适合抢前点进攻。莎拉波娃、达维登科都是此中代表。此系列球拍的易用性很强,也非常适合初学者选择使用。

Prince O3 White :SHARAPOVA(WTA No.1)

O3 White拥有很强的力量和控制力,适合底线攻击型的选手使用,同时O3技术令操控性提升,使以巧拨千斤成为可能

业余推荐指数:★★★★☆

Prince O3 Tour:达维登科(ATP No.4)、杨科维奇(WTA No.10)

如其名Tour,水平较高的球员才能掌控自如。O3 Tour造就了达维登科的极具特色的高点进攻底线打法。

业余推荐指数:★★★☆

Dunlop:

Dunlop球拍的特点是各方面很十分均衡,在设计上更适合单反综合型选手。

Aerogel 3Hundred:罗布雷多(ATP No.7)、哈斯(ATP No.9)、毛瑞斯莫(WTA No.3,2006年使用M-fil300)

Dunlop著名球拍300G的新款,前身是M-fil300,此款球拍重量较轻,操控性和稳定性极强,可以说是专为单反选手打造的强力球拍。

业余推荐指数:★★★★★

Yonex:

Yonex综合能力较强,单、双反及各种打法的选手都很适合使用,但由于Yonex较多提供的是专业型球拍,因此较适合水平较高的业余选手使用。

Yonex NanoSpeed RQS 11:辛吉斯(WTA No.6)

天才球员瑞士公主辛吉斯选用的球拍。辛吉斯在力量上远不如其他顶尖女选手,但技术和头脑极佳。此款球拍适合技术型的业余选手使用,手感和控制力都很好。

业余推荐指数:★★★★★

Yonex RDS 001:德门蒂耶娃(WTA No.8)、纳尔般迪安(ATP No.10)

此款球拍拥有极强的控制力和稳定性,但是需要选手本身拥有较好的身体素质,适合水平较高的业余选手使用。

业余推荐指数:★★

希望以上的介绍能让朋友们对参数有更深的理解。在以上参数能够大致确定之后,选择自己喜欢的品牌、喜欢的款式,合适的拍柄粗细后,相信大家对适合自己的球拍已经心里有数了。参数固然重要,但是在实际选拍中,最好还是能够有长时间的试打,这样才能真正体会到球拍的不同,真正选择到适合自己的球拍。

“网球一生,快乐一生!”

mugen人物实力一共有几个级别

当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。

为什么会有这些分级呢?

因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。

为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。

注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。

即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。

那么,分级是怎么进行的呢?

每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。

但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。

也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。

以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。

纸又可称为弱。

这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。

共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)

总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。

多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。

代表人物

Spelunker

红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。

虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。

hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。

虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)

鲤鱼王

大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。

由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)

和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。

サンドバッグくん/Sandbag

大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。

其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。

并又可以称为普通。

意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。

这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。

一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。

最具代表性的人物便是功夫人。

功夫人 (Kun fu man)

简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。

拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。

制作MUGEN人物最基本的参考资料。

可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)

有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)

虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。

由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。

不破刃

龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「すごい汉だ。」闻名,相当大人气。

MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。

除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」

此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等

多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。

拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。

性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。

随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。

是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。

代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。

意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。

共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。

也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。

旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。

现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:

乔尼(无敌医师氏制 平成?氏AILV11常时起动)

春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)

ogre(JUN氏制 AI常时起动)

邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)

凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物

原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。

除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。

凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。

一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。

狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。

狂下位

具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。

具有的特性请参照关于狂的介绍。

比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。

代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)

エルクゥ(黑鬼)

狂级门番,经典的狂下位角色。

拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。

HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。

必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。

狂中位

准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。

基本能够压倒性地赢狂下位。

比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。

狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P

代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)

守矢B-style

12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。

一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。

狂上位

拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。

狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。

狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。

(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)

代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p

杰顿

狂上门番

特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。

狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。

此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能

准神

压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。

跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:

对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。

准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。

准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。

后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。

此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。

虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。

准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。

代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式

超级机械翡翠(SMH)

在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。

特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。

虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。

彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。

在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。

开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。

大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。

作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:

1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)

2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)

3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退

4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)

5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)

6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中

7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身

8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)

9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技

现任神级门番为准神五柱:

2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。

神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。

神下位

神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。

必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。

另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。

神中位

神中位曾经有靶子,但现在已取消。

现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。

神上位

上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。

2013年上位神测试的靶子如下:

人物

作者

设定

传说中国

geese氏

12P

杀神贵 eminanaya氏 12P

利维坦

Samsara氏

12P

OTH

Neo Ankh&ShinRyoga氏

任意

KFMR

DLS氏

2P

冰河意思

tmtmdrn&shinde氏

12P

F1

hsiehtm氏

任意

潘多拉之盒

DEMAN氏

2P

2nd死星

トロイ氏

12P

女神正义

HellToast&Muteki氏

任意

凶神

Reason氏

任意

伊比利斯

Samsara氏

12P

奇虾

特异点氏

12P

邪眼意思

nova氏

12P

神七夜

如月龙人氏

12P

哈迪斯

kn.49氏

12P、混线ON

3rd死星

トロイ氏

任意

I八神

不明

12P

月宫亚由

IYO氏

12P、开关全开

共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。

神之国最强者们——神最上位(提名)

神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。

目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。

神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。

神最上位的部分代表人物(更新于2013.11.10):

人物

作者

设定

Null Existence-X

melt氏 任意

HW白夜X 狂气の青眼氏

12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分

鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意

鬼巫女X

lunatic氏

5——12P,亲変更全领域ON

神真白

lunatic氏

3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF

真神羽入

xboxaruhuraito氏 12P

真女神天子 macbeth氏 12P

A美凪 rakurai氏

12P

鬼穣子 ni-san氏

12P,防御力设定“爆”

V圆香 ヤンマー氏

12P

萌王杏子 Bluest氏 12P

天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF

贵族蕾米

macbeth氏 12P

OROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON

阿尔法零 かませ氏 11P

阎魔 Bluest氏 12P

N爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON

暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF

准论外与旧论外

准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。

准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。

准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。

准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。

例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。

随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。

还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。

以下是一些旧论外的代表角色:

A-Bomb

正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。

被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。

有著由SAM氏改版的MK-2版本

F1

F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO

在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!

现实

正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)

论外

基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。

论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。

总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。

但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。

论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:

不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。

搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。

防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。

攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。

有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。

还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)

鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望鬼夜行”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。

直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。

直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。

追记:隔离技术与隔离组

一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。

搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。

雅典奥运会阿根廷男篮阵容

阿根廷队阵容名单

号码 姓名 英文名 位置 生日 身高-米 体重-公斤 俱乐部

4 路易斯-斯科拉 Luis Scola 中锋 1980-4-30 2.04 - 休斯敦火箭

5 曼努-吉诺比利 Emanuel Ginobili 后卫 1977-7-28 1.98 93 圣安东尼奥马刺

6 朱安-桑切兹 Juan Sanchez 后卫 1977-5-8 1.94 - 西班牙马拉加

7 法比里奥-奥伯托 Fabricio Oberto 中锋 1975-3-21 2.08 - 圣安东尼奥马刺

8 沃尔特-赫尔曼 Walter Herrmann 前锋 1979-6-26 2.03 - 西班牙马拉加

9 加布里埃尔-费尔南德兹 Gabriel Fernandez 中锋 1976-10-23 2.04 - 意大利瓦雷塞

10 卡洛斯-德尔菲诺 Carlos Delfino 后卫 1982-8-29 2.00 - 底特律活塞

11 帕贝罗-普瑞吉奥尼 Pablo Prigioni - 1977-5-17 1.86 - 西班牙维多利亚

12 莱昂纳多-古铁雷兹 Leonardo Gutierrez 前锋 1978-5-16 2.01 - 阿根廷宾虚

13 安德烈斯-诺西奥尼 Andres Nocioni 前锋 1979-11-30 2.01 - 芝加哥公牛

14 丹尼尔斯-法拉贝罗 Daniel Farabello 后卫 1973-10-18 1.94 - 意大利瓦雷塞

15 鲁本-沃尔科维斯基 Ruben Wolkowisky 中锋 1973-9-30 2.08 - 俄罗斯莫斯科科辛基

求一篇吴敬琏在南方周末上发表的文章

吴敬琏:“左”“右”极端都会给社会带来灾难

在重大的社会变革中,理想的模式是政治观点分歧双方温和派的结合。如果不是这样,只要一方出现极端派,另一方也必定分裂出自己的极端派,如果两边的温和派不能掌控局面而逐渐被边缘化,社会就会被撕裂而趋向极端,而在两个极端之间的震荡,“不走到绝路不会回头”。

今年年初我应邀在一个博士生讲座上演讲。当我讲到顾准“娜拉出走以后怎么样”的追问,即沿着1789-1870-1917的道路进行革命的国家,为何会在胜利后从理想主义转化为专制主义时,推荐了林达的《带一本书去巴黎》作为研究“九三年”雅各宾专政的参考。不久,一位主持讲座的朋友郑重向我推荐林达的另一本书《西班牙旅行笔记》。我急忙找来这本书,一上手,就完全被它所讲述的西班牙几个世纪寻求民富国强之路的历史所吸引住了,不能不一口气读完。的确如我的朋友所言,这本书精辟而生动的阐述,将纷繁的人类历史变迁娓娓道来,展现出人类进步是各种社会力量抗争之后,达到一个暂时的平稳,再走向下一个冲突。从19世纪末期开始,西班牙经历了近百年的坎坷曲折。剧烈的社会冲突、、内战、专政和杀戮,只是“在一次一次冲突之后,汲取了惨痛的教训,才告别了血腥,告别了专制,走到今天”。

林达讲述的西班牙故事对中国有意义吗?我的回答是肯定无疑。中国几千年的历史好像一直在反复提出“娜拉出走以后怎么样”的问题。公元前209年各路草莽英雄怀着对秦王朝残暴统治强烈的义愤揭竿而起,推翻了暴秦的统治,然而这种革命并没有带来它曾经允诺的公平世界,而是“彼可取而代也”,“打倒了皇帝做皇帝”,起义——新王朝——新的暴政——再起义,一次又一次地轮回。到了近代,“十月革命一声炮响,给我们带来了马克思列宁主义”,更确切地说,给我们带来了顾准所说的“1789-1870-1917这股潮流”。在1949年人民共和国建立时,我们许多人都认为,问题已经得到彻底的解决,历史的“周期律”将不再重复。但是事与愿违,中国革命取得胜利18年后的1967年,当顾准目睹“人们以烈士的名义,把革命的理想主义转变为保守的的专制主义”的时候,重新提出了“娜拉出走以后怎么样”的问题。

对于1789-1917这条激进的革命道路为什么没能带来人民的福利和社会的进步,相反还转化成了雅各宾式的或斯大林式的专制主义,顾准的回答是:这一潮流的领导者设定了建立地上天国的终极目标,自认为是“人民”或“公意”的化身,因而具有充分的合法性使用一切手段,包括专制独裁、恐怖杀戮等来实现这一目标。继顾准之后,还有不少学人从哲学、经济学、政治学乃至历史文化背景等方面对这一问题作了全方位的探索和破解。

《西班牙旅行笔记》提供了新的佐证。它给我们的最重要的启示是:不论是“左”的极端主义还是“右”的极端主义,都会给社会带来灾难。西班牙的近代历史表明,在重大的社会变革中,理想的模式是政治观点分歧双方温和派的结合。如果不是这样,只要一方出现极端派,另一方也必定分裂出自己的极端派,如果两边的温和派不能掌控局面而逐渐被边缘化,社会就会被撕裂而趋向极端,而在两个极端之间的震荡,“不走到绝路不会回头”。这就是西班牙从18世纪初走出黑暗的中世纪以来多次上演过的悲剧。就拿20世纪30年代到70年代的这次轮回来说,正像《西班牙旅行笔记》的作者告诉我们的,在1931年建立第二共和国的初期,虽然西班牙存在左右两派,但是两翼的温和派之间存在着对于民主、自由、人权等最底线的基本共识。它们之间的分歧,无非是一个主张君主立宪的民主制,另一个主张共和形式的民主制。在民主和法治的轨道上,即使这种分歧不能通过和平协商来加以消除,也可以由选民用选票来决定,谁应当上台,谁应当下台。可是,当社会矛盾被激化,左右两边的极端派拉走了几乎所有的民众,国家分裂成了完全没有基本底线认同的两半,加上国际上德意和苏联两大集团的支持和挑动,分歧只能用全面内战的武力解决,最终以极右派将军佛朗哥的白色恐怖和40年独裁统治作为结束。

如果左边的极端派取得胜利那又如何呢?恐怕也不可能有好的结果。就像顾准所指出的,不论个人品质多么崇高,当1789-1917传统的革命家树立了一个终极目的,不惜为了达到这个目的而牺牲民主,实行专政,“内心为善而实际上做了恶行”。西班牙左派还在政权存亡未卜的内战时期,就在莫斯科的操纵下展开了极其凶残的内斗。林达为我们讲述了曾经是英国著名左翼作家乔治·奥威尔作为国际纵队的一员参加西班牙内战的故事。满怀革命激情的奥威尔在国际纵队的列宁营中亲身目睹和经历的,是左翼阵营内部以“保卫人民主权”和“肃清内奸”为名进行的残酷斗争乃至人身消灭。他由此痛切地认识到极权统治以公众意志的名义恣意侵犯个人自由的极端危险性。这一经历,使他创作出对专制主义进行了深刻揭露和无情鞭挞的世界名著《动物庄园》和《1984》。

如果说1936-1939年的西班牙内战是一场旷世悲剧,1975年佛朗哥去世、卡洛斯国王加冕后,西班牙迅速“回归欧洲”和走向民族复兴则堪称现代奇迹。奇迹之所以能够发生,首先要归因于有关各方,包括出身于佛朗哥集团的新首相苏亚雷斯,***的领袖、当年在内战中负责马德里秘密保安工作的卡利约和社会党的***冈萨雷斯,他们从过去的历史经验中汲取了教训,共同参与了民族和解、民主转型和西班牙复兴的进程。西班牙***的老***伊巴露丽和新***卡利约早在佛朗哥死前多年就开始反思,并在斯大林去世后率先提出了“民族和解”的口号。1974年接任社会党领袖的冈萨雷斯大幅度地修正了传统社会党的纲领,放弃了完全摧毁旧体制的革命纲领。而从佛朗哥的青年运动领袖出身的政府总理苏亚雷斯,也早已认识到西班牙进行民主转型的必要。再加上开明的年轻国王卡洛斯一世以高超的政治技巧从中斡旋,占了主导地位的右派温和派和左派温和派都能够采取理性态度进行协商和博弈,为共同的利益达成妥协,使西班牙得以度过重重风波,在佛朗哥死后短短几年,就实现了民主转型,踏上复兴的道路。

其实中国人在最近一个半世纪谋求国家富强的途程中,也有过和西班牙人相似的某些经历。对于当代中国人来说,值得庆幸的是,在“”结束之后,中国政界、学界、企业界有识之士痛定思痛,在建设富裕、民主、文明国家这一基本共识的基础之上,开始了市场取向的改革。改革推动了中国经济的迅速增长。经过二十多年的努力,中国经济得到了相当大的发展,贫困人口大幅度减少,人民生活得到一定程度的提高。在国际上,中国已经成为推动世界经济发展的一支不可忽视的力量。但是,中国离建成富裕、民主、文明国家的目标还有很长的路要走。特别是近年来由于一些重要经济和政治领域的改革迟滞,一些社会矛盾变得尖锐起来。人们由于社会背景和价值观上的差异,往往对于这些矛盾的由来作出了不同的解读,提出了不同的解救之策。在这种社会矛盾突显、不同政治诉求之间争辩趋于激化的时刻,如何防止各种极端派的思潮撕裂社会,造成两端对立,避免“不走到绝路绝不回头”的历史陷阱,就成为关系民族命运的大问题。防止这种悲剧的关键,在于具有不同政治倾向的人们采取一种实事求是的态度,来讨论中国面临的种种问题。在讨论中,人们可以不同意对方的观点,但是应该支持他发表自己的意见。只要不是谩骂、不是无中生有,一切言之成理、持之有故的立论都应该受到欢迎。我现在感到特别担忧的是,如果匡救时弊的措施只是停留在宣言和承诺上,而实际的改进鲜有成效,各种极端的力量就会趁势而起,动员目前显得愈来愈不耐烦的民众,导致社会的。

有些人认为,在暴君与暴民之间二者择一、一治一乱,是中国历史的宿命,只能听之任之而无法逃避。我认为这个结论是不能成立的,因为中国历史上的轮回,是旧的社会结构的产物,而不是不可改变的。近代经济社会结构的变化,使中间力量主导社会发展趋向成为可能。

旧中国社会和欧洲中世纪相同,是一个两头大、中间小的哑铃型社会:它的一头是大量的贫苦农民,另一头是少数权贵,中间阶层,或称中产阶级力量即市民的力量十分薄弱。在这样的社会里,矛盾容易激化,政治诉求也容易趋向极端。在传统中国的专制制度下,暴君的残暴统治激起农民推翻旧皇朝,农民当政后又或迟或早变成新的暴君,如此循环往复,形成了“其兴也勃焉,其亡也忽焉”的周期更替。在欧洲中世纪后期,市民阶级和知识阶层开始壮大。在新的社会力量的孕育下,首先发生了文艺复兴、启蒙运动这些促进社会进步的思想解放运动;接着发生了建立全新的政治经济制度的革命变革。到了现代经济发展阶段,技术专业人员和经营专业人员的作用变得不可或缺,而且人数也越来越多。新中等阶层成为追求自由、平等和社会和谐的中坚力量。目前中国也进入了这个过程。主要由专业人员组成的新中等阶层,包括各类科研人员和学校教师、工程技术人员和技工、中高层经理人员和一般公司职员、医护人员以及政府等公共机构的职员的队伍正在迅速壮大。虽然我国新中等阶层的利益自觉和公民意识都还有待提高,但他们是工薪阶层中更多地具有现代文化技术知识的部分,他们追求的是经济生活和政治环境的稳定改善,他们和社会弱势群体有着共同的利益,因而是建设富裕、民主、文明、和谐的中国完全可以依靠、也必须依靠的力量。

盘点:未来可以触摸金球的几位顶级新星

这份名单里,哈兰德已不是新人,但绝对是最耀眼的那一个!

埃尔林·哈兰德,2000年7月21日出生于英国利兹,挪威足球运动员,场上司职前锋,现效力于多特蒙德。

2017年初,埃尔林从家乡俱乐部莫尔德开始了足球生涯。同年6月,在莫尔德与萨尔普斯堡的比赛中于第71分钟替补登场,完成自己的职业生涯处子秀,那一年他只有17岁。而艾尔林的处子球同样是在一场比赛的尾声阶段攻入的,且那是一粒制胜球。两年的莫尔德生涯,年纪轻轻的哈兰德共上场50次打进20球,弱冠之年便初露锋芒。2019年1月,奥地利萨尔茨堡红牛花费了500万欧元将其引入,在接下来的2年里他更加一发不可收,出场27次攻进29球,年底入选欧洲金童奖候选名单,一颗新星正以火箭般的速度横空出世。

2019年12月29日,哈兰德开始登陆欧洲顶级联赛,多特蒙德是他的下一站,而转会费的花销高达1亿欧元,为当今23岁以下球员实际转会费之最。迄今为止他共代表多特出战41场,进41球,效率惊人,而且这个数字还在持续增长中。

贝林厄姆

朱迪·贝林厄姆,2003年6月29日出生于英格兰斯陶尔布里奇,场上司职中场。和哈兰德一样,朱迪也效力于多特蒙德。但在这之前的2019年,伯明翰城将其升入一线队征战英冠联赛,并在8月25日与斯旺西的比赛中出场14分钟,完成个人首秀。下个比赛日,朱迪便打入个人职业处子球。从首秀到第一个进球,这之间的间隔比哈兰德还要短。整个2019-20赛季,贝林厄姆代表伯明翰城出场41次,打进4粒进球和3次助攻,被bbc评为年度最受关注年轻球员。而就在他转会德国后的第三天伯明翰便宣布退役贝林厄姆的22号球衣,这在足球 历史 上绝无仅有。

2020年7月20日,多特蒙德以2500万欧元签下贝林厄姆,一举成为 历史 上身价最高的同年龄段球员。这一个赛季,其代表新东家出场29次,打入1个进球,3次助攻,赛季结束被官方评为最佳新人。

佩德里

佩德罗·冈萨雷斯·洛佩斯,2002年11月25日出生于西班牙特格斯特,西班牙足球运动员,司职中前卫。

在新近结束的2021赛季金球奖最佳新人颁奖典礼上,主持人德罗巴幽默的送给获奖者佩德里一个保温杯,并告诫其多喝热水,注意身体!的确,在过去的2021年夏天,从联赛赛场马不停蹄赶来的佩德罗继续参加了奥运会和欧洲杯,并且以主力身份打满了所有比赛。

时间回到2019年5月,精明的拉斯帕尔马斯一线队把佩德里招入队中,同年9月,巴萨以500万欧元的转会费将其买进。2020年9月27日,经历了一个赛季乙级联赛洗礼的佩德里重回巴萨并在联赛主场对阵比利亚雷亚尔下半场替补登场完成职业生涯处子秀。同年10月份的欧冠小组赛首轮,佩德里在比赛第82分钟完成破门,收获职业生涯首粒进球。而整个赛季,佩德里各项赛事出战52场,贡献4粒进球和6次助攻,个人更是荣膺队内最佳球员。同时其在73场俱乐部和国家队比赛中登场,是全欧洲同期登场次数最多的球员。

2021年10月,佩德里与巴萨续约至2026年,违约金更是高达10亿欧元。随后他又相继荣膺2021年欧洲金童奖、最佳年轻(U20)球员奖(科帕奖)等荣誉,自此开始备受足坛瞩目。

姆巴佩

基利安·姆巴佩,1998年12月20日出生于法国塞纳省,场上司职前锋。在多种场合,基利安不止一次强调了他的偶像是克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,如今他崛起的速度并不亚于同年龄段的偶像,未来或许有那么一天也可以像葡萄牙巨星那样举起金球奖。

时间回到2015年12月2日,摩纳哥主场迎来卡昂,基利安第88分钟替补登场,自此成为队史上完成一线队联赛首秀最年轻的球员。而他的首粒进球在2016年2月20日到来,第27轮摩纳哥主场对阵特鲁瓦,基利安在比赛第93分钟打进个人职业生涯的第一球。在两年的摩纳哥生涯里,姆巴佩共出场40次攻入16球助攻11次,并由此开始备受瞩目。

2017年8月31日,巴黎圣日耳曼开出支票簿将其引进,随后的4年里代表球队出场107次攻入91球且有30次助攻,赢得了联赛杯,足协杯,联赛冠军,最佳新人,科帕奖,法国足球先生,欧洲金童奖在内的多项荣誉,并在2018年举起了俄罗斯世界杯冠军并入选了国际足联年度最佳男足阵容,一举成为世界足坛炙手可热的巨星。

詹路易吉·唐纳鲁马,1999年2月25日出生于意大利斯塔比亚海堡,场上司职门将。

2015年10月25日,米兰主场对阵萨索洛,16岁242天的詹路易吉·唐纳鲁马作为首发门将出场,自此打破了布冯保持的年轻门将出场记录,成为意甲 历史 上最年轻的首发门将。其后的6年时间共代表球队出场215次丢227球,赢得了意甲,欧洲杯最佳门将,欧洲杯冠军,雅辛奖在内的多个重量级荣誉。人们惊呼"新布冯"已横空出世。

唐纳鲁马身材高大,反应速度,制空能力和门线技术在当今同年龄段门将这个位置上无出其右。尤其是其扑点球的水准更是在今夏欧洲杯被所有人熟知。

尽管贪婪的经纪人把他带去了巴黎,不过米兰时期的唐门依旧是意甲最年轻的顶级门将,且有不小概率成为第一位获得金球奖的门将,正如他的前辈布冯走过的道路那样辉煌!不同的是,布冯没有得到的他还有足够的时间去争取,而布冯拿到的,他也已经做到了。

基耶萨

费尔德里科·基耶萨,1997年10月25日出生于意大利热那亚,边锋。

所谓虎父无犬子,费尔德里科的父亲就是意大利球迷耳熟能详的恩里科·基耶萨!

2016年夏天,佛罗伦萨一线队为小基耶萨报了名,并在8月20日对阵尤文图斯的比赛中第46分钟替补登场,完成职业生涯的处子秀。几个月后的12月8日欧联小组赛2-1战胜卡拉巴克的比赛里,费尔德里科收获了一线队处子球。那个赛季年轻的小伙子共代表佛罗伦萨出场36次,攻入5粒进球并有4个助攻。

直到2020年,基耶萨共为紫百合出场153次,攻入34粒进球并贡献19个助攻 。随后的2020年10月5日,尤文图斯先租后买从佛罗伦萨签下了这位被意大利所推崇的新时代尖刀。在接下来的20-21赛季其为老妇人出场30次打入8粒进球,拿到了意大利杯和超级杯,并在夏天的英格兰欧锦赛一举夺魁。

作为边锋,基耶萨的跑动距离注定要高于他前锋时代的父亲,而且其速度也是恩里克所不具备的。另一方面,老基耶萨属于嗅觉型前锋,而他的孩子截然不同,个人能力极强的费尔德里科甚至在对方乱军当中有为自己创造得分良机的能力。意大利已很久没有出现过类似巴乔那样全能型中前场高手,基耶萨很像下一个,包括罗伯特曾举起过的金球奖。

此外,法国队的于帕梅卡诺,英格兰的菲尔·福登,葡萄牙的菲利克斯等都是近几年飞速崛起的金球奖潜在人选,其他如德国的穆西亚拉,英国的格林伍德,芒特,德国的维尔茨我们不妨时时关注一下,毕竟后者们成材的几率也是不低。

实况足球2013——开档强买青年队人员技巧

自从2012重新接手实况后,青年队妖人养成成了我的大爱,到了2013这个青年队满地妖人的版本更是患上青年队升级强迫症,看到一个综合数值70以上的就想买进来升到109,无奈架空妖人实在太多,2013卖人又没有2012方便,于是便一遍又一遍重新开档重新培养.而本人又是一个ML初始阵容强迫症玩家,开档给的钱就300万,看到青年队满地架空妖人那一个无奈啊.

终于,一个不经意之间发现一个小技巧可以强制购入青年队成员的小技巧,先上图

我开档是巴甲联赛,选的科林蒂安,ML初始阵容,巴甲联赛初始青年队跟欧冠联赛的初始青年队是不一样的,架空妖人基本都是南美球员,可以看到图中有很多耳熟能详的球员,如克雷斯波,基利冈萨雷斯等

如何买到图中的球员呢?基本思路是这样的

1、解约ML初始阵容中的垃圾球员,保持人员在16个

2、买入青年队中价格比较贵的垃圾球员,使球队的预算超支,并使青年队中剩余你想要的优秀球员

3、留下ML初始阵容中几个不错的球员,如埃托里,马夸朗这几个比较好练好用的球员

4、买入青年队球员的同时解约剩余的ML初始阵容球员,保证人员在16个

重点来了:跳转日期下月一号,系统自行结算账单,发现你超支了,假设你这个时候手头有200万,你的工作人员费用是30万,那么还剩余170万支付工资,系统会自行计算你手头的球员工资,按倒序排列留下球员,打个比方埃托里工资5万,留下,马夸朗5万留下,伊瓦拉20万留下,西尔维尼奥30万留下,于大宝60万留下,总计120万,其余球员工资都比于大宝60万高,且剩余50万不能支付工资,好了,全部自动解约,这个时候球队里面只剩下5个人了,怎么办,于是系统会用剩余50万自动从青年队购入球员,而且是强制购入,因为青年队中剩余的都是你想要的优秀球员,于是一支由全部青年队组成的球队被强制组成了!!

这里面有几个地方要注意的:1、解约前要留几个高工资的在球队中;2、可以适当进行转会降低自身持有资金量,像我直接购入于大宝,这个中国队中数值比较均衡年纪比较轻的球员,而且价格不贵刚好能保证我资金稳定不超支;3、保证青年队中剩下都是精英,垃圾都买过来解约掉

到这里就基本完成了,超级巨星难度开搞!