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单位之间打篮球取胜之匙_单位篮球赛怎么打

tamoadmin 2024-06-24
1.日系王牌们的取胜之匙 对比奇骏/皓影/荣放2.郭艾伦又一里程碑,京辽大战完胜方硕,他是辽宁队取胜之匙吗?3.高端大气,低调内涵,探寻沃尔沃XC60的取胜之匙

1.日系王牌们的取胜之匙 对比奇骏/皓影/荣放

2.郭艾伦又一里程碑,京辽大战完胜方硕,他是辽宁队取胜之匙吗?

3.高端大气,低调内涵,探寻沃尔沃XC60的取胜之匙

4.何为《最强大脑》的取胜之匙?有脑力、有情感的素人青春自带流量

5.关于团队的建设

6.大学元旦晚会游戏节目

日系王牌们的取胜之匙 对比奇骏/皓影/荣放

单位之间打篮球取胜之匙_单位篮球赛怎么打

不知道大家有没有注意到,无论紧凑型SUV市场的竞争有多么激烈,无论有多少后起之秀向高地发起猛攻,但当每个月我们看到销量榜的时候,这份榜单的前列永远都被日系三强,也就是奇骏、皓影和荣放统治着,可能这三款车之间会风水轮流转,但是第一集团的位置却无比稳定。市场不会说谎,消费者的钱包不会骗人,这样的成绩充分证明了这三款车型强大的综合产品力。但是问题又来了,在奇骏、皓影和荣放当中,谁又能脱颖而出呢?

外观各有所长,奇骏稳中求胜

外观方面,因为三款车型都不是新车,所以不再进行细致的描述,仅就说说我个人的感受。荣放的外观设计是让我最为意外的,我清楚地记得,当时首次看到官方的那一刻,惊吓远大于惊喜,我完全没有想到居家过日子的这款车,能够这样剑走偏锋。时至今日,仍然有部分消费者无法接受荣放的新造型,但也人认为这样的造型很硬朗,很爷们。

皓影算是走精致路线的一款SUV,在不久前这辆车刚刚推出了2021款改款车型,在外观方面最大的变化,就是BLACK EDITION幻夜系列增加了格林兰白的全新配色,组成黑白双煞的视觉系组合,展现出一定的个性化。

而在我看来,奇骏是三款车当中最“稳”的,这里面有两层含义。一方面是设计相对而言最稳重大气,有一定的时尚潮流感,但是又不浮夸奇怪,非常符合中国消费者主流的审美品位。同时奇骏也是三款车里尺寸最大的,长宽高分别为4675mm/1820mm/1722mm,轴距是三款车当中唯一超过两米七的,达到了2706mm。

通过我个人的观察,我觉得中国老百姓是非常愿意为大尺寸买单的,因为这在某种程度上来说,意味着性价比更高,钱花得更值,而且尺寸更大也确实更加实用。另外,“稳”的第二层含义是,奇骏总有那么一种任凭风浪起,稳坐钓鱼台的大家风范,尽管各家竞品都在绞尽脑汁推陈出新,但只有奇骏不曾有大的变化,而月销却始终能维持在前三甲,不得不称赞它这种十足的自信。

年轻的消费时代,坐在车内要“玩”起来

三款车的内饰想必大家也非常熟悉了,荣放的设计怎么说呢,看还是不错的,但是真正坐到车内才会发现,中控大屏幕的厚度实在是太感人了,让我的思绪一下就回到了小时候,抱着冰镇西瓜看大背头电视的年代。相对来说,奇骏和皓影的设计感还是比较在线的,各功能操作区域使用起来也比较顺手方便。

论配置水平来说,荣放能拿出手的真不多,它既没有丰富多彩的智能应用,也没有高端超前的科技氛围,甚至连舒适性配置都不够大方,价格不菲的双擎版车型居然配备的还是塑料方向盘和手动座椅。

我觉得唯一表现不错的地方,应该就是其搭载的TSS2.0的丰田智行安全系统了,因为在TNGA架构的理念当中,安全被视为非常重要的车辆属性。但是,在驾驶辅助功能方面最为齐全的还是要属奇骏,像并线辅助、车道居中保持、车道偏离预警和主动刹车都有配备,已经达到L2+级的自动驾驶水平,可以大大减轻驾驶者的疲劳感。

皓影也搭载了自主研发的“Honda CONNECT 2.0智导互联系统”,但是目前可支持的功能还不够丰富,这也一直都不是日系双田的长项。本田是一家强调科技感的车企,所以在一些新潮科技的功能上略有建树,比如2021款皓影就完善了自己的手机无线充电的功能,不仅从中配车型就已经配备,并且支持最大15W快速充电,在如今这个低电量就焦虑的时代,还是非常实用的一个功能。

而在合资品牌当中,车载智能互联发展最成熟的,显然要属东风日产品牌了。奇骏搭载了Nissan Connect超智联系统,这套系统使用体验有些类似于智能手机,它里面涵盖了像爱奇艺、高德导航、酷狗音乐、智慧加油等场景化的应用,上手很容易,而且确实能解决用车生活中的切实需求。

而且奇骏还支持语音交互能力,只需动嘴不动手,就可以控制多项功能的开闭,避免了驾驶员出现分神的情况。

空间不分伯仲,如何选择各取所需

作为长盛不衰的日系紧凑型SUV车型,奇骏、荣放和皓影在乘坐空间和载物能力方面都表现不错。荣放在换代之后告别了从前的后备厢“公主坟”,纵向的储物能力有较大提升。本田的核心理念在于“MM”理念,即乘员空间最大化,所以皓影的内部利用率确实蛮高的。

而奇骏的优势,一方面在于座椅的乘坐舒适性,日产大沙发确实名不虚传。而另一方面,奇骏则是唯一配备7座车型的,当预算有限又对座位数量有刚需的时候,奇骏的优势便可显现出来,这是荣放和皓影不具备的硬实力,它们只能干瞪眼。

城市的身子越野的命,周末咱们去哪溜溜

其实关于三款车的驾驶感受,大家应该已经看过很多媒体的评测和解读,甚至有部分读者就曾经试驾过这几款车型,是比较了解的。从整体上来说,奇骏、荣放和皓影的动态取向基本相同,都属于注重驾乘舒适和燃油经济性的SUV车型,也因此受到诸多家庭的青睐。

荣放有2.0L自然吸气和2.5L双擎两个版本,其中2.0L的动力输出比较孱弱,同时配置水平也一般,所以不太值得推荐。而双擎版本则可以重点考虑,买它才算是买到了丰田的精髓,同时如果购买双擎四驱的话,还能享受到电控四驱E-four所带来的敏捷响应性,四轮循迹性等特点,当然价格自然也会水涨船高。

另外关于驾驶感受,荣放也是变化挺大的,比老款车型开起来感觉更轻松、也更有质感一些,双擎版本在静谧性和油耗方面也会更好一些。但是它的驾驶风格还是属于老派的感觉,而且四驱系统是基于城市路况开发的,对于户外的非铺装道路并没有很强的脱困能力,所以只是一款尽职尽责的城市型SUV。

皓影是三款车中唯一搭载涡轮增压发动机的车型,1.5T的动力输出是这辆车的亮点,要比奇骏和荣放都更强一些。但是1.5T发动机的质量可靠性在之前受到过消费者的质疑,虽然目前皓影还没有出现机油增多的问题,还是让人有些隐隐的担忧。

同时1.5T车型的静谧性也较为一般,和锐·混动车型有明显的差距。我的同事分别试驾过皓影的两个版本,他跟我说这完全就是两款车的感觉,混动车型无论是滤振质感还是驾乘安定感 ,都要远远好于1.5T的皓影,但是价格却超出了很多人的预算。

在这其中,我感觉奇骏是驾驶起来最轻松,最不费劲的,油门初段被调校得比较灵敏,包括方向盘在低速下也会非常轻巧,并没有什么开大车的感觉,这点对于女司机来说非常友好。

而我最想说的是奇骏的多面手能力,这辆车是城市型SUV当中越野实力最强的选手之一,它配备了带有“LOCK”锁止的适时四驱系统,可以让它在一定时间内持续使用四驱模式,搭配响应迅速的B-LSD电子制动差速锁,对于难度不是特别大的交叉轴和坑洼路段时,都能从容面对,同时较高的离地间隙和不错的接近离去角,也能征服更多的复杂路况。

因此,奇骏不光能在城市中完成最基础的通勤需要,同时还能让你在周末让你小野一把,尽情释放工作的压力,这是荣放和皓影做不到的。

写在最后

三款具有销冠实力的日系SUV车型同场竞技,不知道大家有没有看得非常过瘾。从我的角度来说,得出的结论并不复杂,就是三款车都是好车,很能代表日系品牌打造SUV的理念、水准和功力,而高手过招,胜负都在细节上。

荣放的双擎版本很好,换代后的滤振质感也有提升,但是车机系统的保守,很难得到年轻人的认可。皓影是比较有科技感的,车辆气质也是较为精致,再加上不错的空间利用率,作为家庭经济型用车没有什么太大的问题。但本田孱弱的四驱系统向来被人诟病,并且静谧性也没有得到明显改善。

相对来说,奇骏是最为全能的选手,特别是智能的车机系统和硬气的四驱系统,是非常突出的加分项,再加上强大的基础配置,综合产品力是最强的。另外,奇骏的终端价格也是最具竞争力的,优惠幅度在3.5万元左右,而皓影和荣放只能给到2万元的让利,因此就目前来看,奇骏是最超值,最值得推荐的一款车型。

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郭艾伦又一里程碑,京辽大战完胜方硕,他是辽宁队取胜之匙吗?

是的

辽篮战胜北京,郭艾伦对位方硕也取得了压倒性的优势。

郭艾伦用自己那犀利的突破后对首钢防线的压缩,给外线以及其他队员的投篮和切入获得了宝贵的空间,也因为自己和大韩两人娴熟的挡拆配合,高效地杀伤了北京首钢的内线,又用自己压迫式的防守,很好地抑制了对位的方硕,全场造成方超巨高达5次失误,六中一的命中率,仅仅得到7分,不但取得了自己对位的胜利,也带动全队取得了比赛的胜利,登场39分钟,贡献了24分5板9助的数据。

郭艾伦的身上充满了对胜利的无限渴望,是自己对篮球这项运动的无比热爱,和对自身技能的精益求精和不断地提高。

到目前为止,郭艾伦CBA生涯总得分6967,联盟 历史 排行16,总助攻1994,联盟 历史 排行第5.攻守全面,本赛季得分更是位列国内球员榜首,充分体现了一名球队核心的价值。

郭艾伦是辽宁男篮培养和成长起来的辽宁男篮一众后卫的典范,身上深深地打上了辽宁篮球人的鲜明的烙印,执着,单纯,术业专攻,渴望胜利…

希望郭艾伦和辽宁男篮一起,努力拼搏,争取夺得更多的冠军和荣誉!加油

北京时间1月18日、辽宁迎来了北京首钢队的挑战、经过四节鏖战辽宁最终以104:96轻松拿下本场比赛。

本场比赛迎来了国家主力后卫郭艾伦跟方硕之间的PK让人期待

此役郭艾伦还是一如既往的发挥稳定39分钟出场时间里轻松砍下24分5篮板9助攻的全面数据,其中总得分超过北京首钢名宿莫里斯达到新的里程碑6967分排在总得分榜第16位,其中有意思的是排在他前面的是另外一个老熟人马布里目前仅仅领先郭艾伦34分相信艾伦破掉这个记录也就一两场比赛。

当然这场比赛也有不足的地方是艾伦本场三分球5中0、这也是赛后艾伦为什么要主动留下来加练三分的原因。他的不服输有冲劲才是球迷们喜欢他的地方。

今年的艾伦年满28岁了、正值球员巅峰时刻,本赛季艾伦也有了长足的进步,他跟韩德君的挡拆配合还是那么的有效。助攻也来到了生涯新高的场均7.8次助攻,本赛季的辽宁兵强马壮、不管是内线补充了朱荣振还是锋线的张镇麟郭艾伦依然是整支球队的发动机、赵继伟本赛季的崛起分担了郭艾伦后卫线进攻的压力。他可以更好的串联好球队。

当然他也不是没有缺点,喜欢抱怨跟裁判理论讨要犯规确实让他在防守时往往来不及回位。这些多是无伤大雅的问题,只要郭艾伦保持 健康 、辽宁就是总冠军有力争取者。

当然是啦!辽宁队最厉害的就是快速反击加三分球,辽宁队利用对手失误得分能力全联盟前二的存在,另外一个是哪个队我不说大家也都知道,与这问题无关。郭艾伦的人球结合能力和全力推反击能力,全联盟顶尖的存在,另外辽宁还有大韩,也是外援级别的,上一场战胜北京,第四节辽宁主攻大韩,生生被大韩给凿死了,当然了还有小外援梅奥,不占球权,三分精准,稳定性极高,收缩内线,外有梅奥三分,防外线内有大韩强攻,还有艾伦不讲理的突破,所以辽宁不好防。

郭艾伦在辽宁男蓝的地位和作用毋庸置疑。他对辽蓝的贡献以及影响力毋庸置疑,一场比赛郭艾伦在不在场其所带来的变化不一样是被实践证明了的事,但是,球队离开他不行,他是辽蓝取胜的匙的说法还是欠妥的,一个人在球队中某种程度上的作用非常重要,但不是缺一不可,球队取胜还得集体的力量,靠大家的智慧才是根本,一个只靠一,两个人维持取胜一是不可能,二是保持了长久。

高端大气,低调内涵,探寻沃尔沃XC60的取胜之匙

“高端大气上档次、低调奢华有内涵”,这句话是很多人对于沃尔沃的形容词。与传统的豪华品牌不同的是,沃尔沃始终将人放在第一位,秉承“以人为尊”的品牌理念,为我们提供了一个安全、低调、有品位的用车环境。?XC60作为沃尔沃家族中的销量冠军,在高端大气和低调内涵之间取得了很好的平衡,这或许就是它能够在众多中型豪华SUN中脱颖而出的取胜之匙。

极具风格的前雷神之锤大灯和后维京之斧尾灯组显得高端而又大气,前后灯组光源均是全LED设计,提高了亮度也提高了辨识度,看上去很有视觉冲击感。

侧面的线条简单而又直接,腰线平滑前倾,动感的外观之下有种蓄势待发的感觉,搭配双五幅运动型型轮毂,给人以沉稳大气的感觉。

尾部的造型多了一丝圆润,双出的排气口向别人表明着低调外表下的强大动力。

简约风格的内饰看上去非常精致,液晶触摸屏、液晶仪表盘、烤漆面板、真皮座椅、全景天窗及大量软性材料的应用,在低调中透露出时尚与奢华。

后备箱可以通过车内按键、遥控器和尾部开关电动打开关闭,空间巨大,特别适合一家人长途旅行。

北欧的简约风格正在逐渐流行,特别是在汽车市场,这方面沃尔沃走在了行业的前列。?除去外观上的低调,环保材质的大量应用也是其低调风格的展现。不仅注重表面,更加注重内涵,这或许也是越来越多的人选择它的原因吧。

何为《最强大脑》的取胜之匙?有脑力、有情感的素人青春自带流量

导读: 《最强大脑》早已是家喻户晓的现象级电视节目品牌,之前的五年间从节目中走出的脑力榜样不胜枚举。来自素人的创造力、来自科学的想象力、来自创新的感召力……让科学这一原本似乎乏人问津的“高冷”议题更暖、更流行,真正兑现了“让科学流行起来”的创作初衷。变化也时刻在发生,从“智青春”到“青春智上”,重新回归荧屏的《最强大脑之燃烧吧大脑》新一季,又拿出什么“杀手锏”来再续荧屏火热之姿?

文 | 霓星

作为一档现象级综N代节目,《最强大脑》这个精彩纷呈的IP已经陪伴观众走进第六个年头。脑力少年的非凡、科学的专业视角以及高品质的节目内容使其热度与口碑始终并行不减。2019年,节目再度重磅回归荧屏,正在江苏卫视播出的新一季《最强大脑之燃烧吧大脑》定调“青春智上”,于创新之中再度掀起一场脑力风暴。

从既有播出来看,行进三期的这季节目正在持续升温中,收视表现与话题热度成绩不俗。与此同时,节目中的选手人数也由起始的100位缩减至32位,随着比赛进程的深入,这档走过五年的节目再度勾勒出了自己的新样貌:既是关乎节目的,充分印证了“素人节目+科学传播”全面走向大众化的落地轨迹;又是关乎现实的,节目里逐渐清晰描摹出的中国当代青年图鉴以及与之相关的科学教育路径,都在节目文本之外释出了更丰富的想象空间。

发掘青年榜样的力量

流行是结果,科学是底色

一路走来,《最强大脑》始终都在寻求变化,关于节目的创新从未停下脚步;但万变之中也有不变,不变的是这档节目一直坚守的科学底色。在一线卫视、各大视频平台纷纷推出科学类综艺的风口下,总有不少节目在“求新”过程中忘却了“守正”的价值:融入更多大众化、流行化的元素固然能升级节目可看性,但作为内在线索的科学传播机理却也从实质上慢慢脱离出了很多同类型节目——科学性和可视性的平衡,既是老问题,也永远带着新思考。

这也恰恰是《最强大脑之燃烧吧大脑》的难得之处:对科学的坚持、严谨的态度未曾动摇。从名人堂、人机大战,再到百人抢位赛,每一季节目都在形态上力求推陈出新,但这种“颠覆”始终怀着对科学传播的敬畏。这一季节目的构造更具代表性:每个关卡的安排、每处细节的设置,都落实着“让科学流行起来”的目标——流行是结果,科学是底色。

三期播毕,我们足以看到节目对于科学“铁律”的一以贯之,从初期的选手选拔,到赛制中的考题设置,再到电视元素的运用,无不体现着科学精神的多维发散。在整个赛程的编排方面,节目也在试图寻找激发选手潜能的最优方式。前三期中100进80、80进60、60进30以及复活环节的考察让观众从多方面看到选手们的学霸魅力。

落到细节层面,这份不变的心意依然有迹可循。新一季《最强大脑之燃烧吧大脑》并不仅仅拘泥于“天赋异禀”的技能呈现,而更侧重于全面考察选手的情商、智商、抗压能力、心理素质、创造力等综合素质。包括节目中设置的百人统考项目“数字谜盘”,A房间“龟文骨迹”、B房间“珍稀足迹”、C房间“谜走点线”、D房间“色块谜踪”……观察力、记忆力、空间力、计算力、推理力等均被纳入题型的考察能力范围,可以说是一场从“偏才”到“全才”的升级选拔。

科学本身不是目的,向大众“润物无声”地科普科学才是终极目标。将竞技 游戏 与知识内容相结合,极具趣味性的《最强大脑之燃烧吧大脑》新一季不仅为脑力少年们提供了展现实力的舞台,更为电视机前的青少年观众群体提供了思考问题和解决问题的方式。与此同时,从普通人中走出来的少年们努力奋进、积极向上的荧屏身影亦能点燃学生观众的斗志,并随之共情其中。在“龟文骨迹”房间中,初始排名高位的选手缪滨旭在比赛的最后关头已经十分疲惫,但仍不言放弃,口中一直念叨着“很直的中线”,他来回奔跑的一幕感动了鲍橒与郭采洁,最终被"复活"。

教会青少年面临挑战、面向成功、面对失败,传递极富正能量的青年榜样价值观,让他们完满自己的性格、行为,收获成长,这既是对传统教育方式的一次补充,更是电视作为“第一媒介”所理应践行的责任和使命——创新在路上,变与不变都是让这档节目得以继续稳健前行的重要线索,缺一不可。

谁说素人节目不好看?

有脑力、有 情感 的素人青春自带流量

“青春智上”,《最强大脑之燃烧吧大脑》新一季为自己做出了这样一个定调。这一次,选手的圈层不再固定为拥有特殊技能的天才少年,而是将目光对准每个人身边的学霸少年,聚焦年轻人可以学习和借鉴的榜样标准。

也正因为如此,这一季的选手选择成了一份体量无比庞大的工作。据悉,节目在开播前先后对海内外不同年龄层、不同职业、不同院校中的脑力少年、学霸进行了海量的考察和遴选,也充分关照到多样化的个人特质,这才有了我们近几期节目中所看到的对“青春”的多维诠释。

“青春”意味着什么?是由100位次一路逆风翻盘的王崯清,在奖项荣耀一栏她写道“从13岁起的每一步都是在靠近最强大脑,此刻无比荣耀”;是迎难而上、无畏前路的音乐制作人周凯翔,在“色块谜踪”中他面临实力强大的对手却最终获胜,一句“我不是不怕高手,而是不怕挑战”让观众记忆深刻;是带着男朋友的寄托和希望能继续“战”下去的王亚璇,比赛的残酷让她失声痛哭,却依然顶着压力继续前行……

在这幅鲜活生动的中国当代青年图鉴中,有身材瘦弱的可爱男孩,也有内心强大的女生;有清北等名校的高分状元,也有海外留学的精英人才;有数学系建模冠军,也有艺术类专业的同学。更精英、更热血、更学霸的他们集结在此,向观众展现洋溢青春活力、朝气蓬勃的新时代优智脑力榜样。

这些青春面孔的背后,也有着细腻丰富的 情感 世界。第一期节目中出现的父子档组合为舞台注入亲情的力量:父亲凡广宽,40岁,初始排名32名,儿子凡正阳,13岁,初始排名55位。出人意料的是,凡广宽在百人统考项目中败下阵来,儿子凡正阳却一路高歌猛进,强势晋级。小小年纪的他,迸发出强大的力量,带着父子俩的梦想一同前行,这也让观众在享受科学竞技之外感慨良多。

第二期节目中,来自清华大学的白宇川在1对1挑战中毫不犹豫地选择自己心中的“脑王”学长俞辰捷进行对决。他说:“我是一路追随着他的背影走过来的,他就是我心中的榜样。”尽管白宇川最终未能赢得赛事,但他们之间这份亦敌亦友的情谊也不禁让人赞叹。

正是有了这些亲情、友情、爱情的交织,才让百位素人学霸的群像更加立体饱满,也更有直抵人心的温度和力量。如果说传统的科学题材节目常常将“人”塑造成“神”,那么新一季《最强大脑之燃烧吧大脑》要做的恰恰是一种回归:让“人”变成“普通人”,让观众从中看到身边平凡但不普通的脑力少年以及他们的真实 情感 ,进而看到新一代中国青年的成长之路。正如韩雪在出场时所说的,“每一份看得见的优秀背后,都是从不间断的努力”——《最强大脑之燃烧吧大脑》让更多观众看到,素人节目原来可以这么做,还能做得这么好看。

“综N代”魔咒难打破?

品牌化进阶,出新才是常青之道

新一季《最强大脑之燃烧吧大脑》是江苏卫视《最强大脑》系列下的又一力作,这一季与以往风格不同,戚薇、韩雪、郭采洁三位“女神”深度参与到节目进程中,如何组建战队、如何处理和搭档的意见分歧、如何面对不可避免的队员淘汰,都成为了本季节目的新看点,她们的女性视角和感性表达很好地中和了队长们的理性。

更具颠覆性地,节目采纳了剧情式真人秀的手法,大幅增加真人秀部分的比重,首次把选手备战的场景和交流讨论的环节呈现在观众面前。我们可以看到在各房间30分钟备战时间内不同选手的真实状态,例如在“龟文骨迹”备战房间中,“记忆大神”肖尔聪、刘仁杰引来其他选手求救;而汉语言文学专业的陈皓禹和“面人郎”非遗传承人郎佳子彧则安静地坐在自己的位置上思考解题技巧。这种全新的叙事手法,为发掘出选手们的性格特点、综合素质作燃料,进而塑造出更为丰满、全面的人物形象。

作为中国科学竞技类综艺的开先河之作,《最强大脑》的品牌已走过五年。陪伴节目走入第六个年头的蒋昌建感慨:“每一次录制《最强大脑》,我的感触都不一样。”综N代的坚守逐渐面临愈来愈多的挑战,《最强大脑》究竟应该怎么做?

回顾节目几年的创新之路,不难感受到这档甫一登场便深受跨代际观众喜爱的节目的生命力,即便在当下各类花式综艺井喷的局面中仍然屹立潮头、持续升温。从推广“让科学流行起来”这一命题,到通过人类与人工智能的挑战展示对于人性、共存的哲学探讨,如何将综N代顺势上升?如何让《最强大脑》成为科学竞技类节目的最强品牌?如何经受住市场和流量的考验?这些挑战都逐一被化解,并形成了转型的新契机。

面对观众是否会出现审美疲劳、科学能否继续流行等质疑,《最强大脑》的每一次回归都做出了有力的回应。让一档节目真正成为一个品牌,这需要持续性的创新助力,也需要电视人和电视平台的不变初心——在这一点上,新一季《最强大脑之燃烧吧大脑》无疑交上了一份令人满意的答卷:这档“常变常新”的节目,每一次的改变都对行业、对观众市场带来不同的启示,未来势必还会涌现更多新意值得期待。

关于团队的建设

首先做好团队管理。

团队管理(team management)指在一个组织中,依成员工作性质、能力组成各种小组,参与组织各项决定和解决问题等事务,以提高组织生产力和达成组织目标。基本上,小组是组织的基本单位,各种小组的形成,若是成员能力具有互补性,形成异质性团队(heterogeneous team),其效果较佳,因为可从不同观点讨论,激发更有创意或独特的问题解决方式。

团队管理基础在于团队,其成员可从2至25人之间,理想上少于10人较佳。而团队建立适当与否,直接影响团队管理成效。史东和傅立曼(James A. F. Stone & R. Edward Freeman)在管理学一书中提出团队建立有两种形式:

1、管理人员和部属所组成永久性团队,常常称为家庭式小组(family group);

2、为解决某一特定问题所组成的团队,称为特定式小组(special group)。

后者可以说是一种临时性或任务性的组织,一旦问题解决,可能就解散了。一般而言,团队建立要能成功,必须具有下列要件:

小组成立有其自然的原因;

小组成员之经验和能力彼此能够相互依赖;

小组成员之地位和身分最好相当,不能相差太大;4

小组的沟通必须具有开放性,才能有效沟通,以利问题解决。

团队管理:团队管理乃是运用成员专长,鼓励成员参与及相互合作,致力于组织发展,所以可说是合作式管理(collaborative management),亦是一种参与式管理(par-ticipative management)。随著组织工作复杂性日益增多,很多工作实难靠个人独立完成,必须有赖于团队合作才能发挥力量,所以团队管理有时代需求性,成功组织建立各种不同功能性的团队管理(cross- func-tional team management)。因此,组织若能善用团队管理,对于激发成员潜能、协助问题解决、增进成员组织认同、提升组织效率与效能,具有一定的功能。

为发挥团队管理的效果,每位成员须先了解小组目标与使命及个人角色和责任;其次成员亦须了解如何完成小组任务,最后要能积极投入小组目标的达成。由于沟通在团队管理扮演著相当重要角色,如能事先举办讲习会,建立成员有效沟通技巧,更可使团队管理有良好效果。目前学校已设各种小组或委员会,如何加强成员沟通技巧,增进凝聚力,实属重要课题。

团队管理是未来管理的新取向,惟不能陷入团队管理的迷思,认为所有的团队都是好的,成员在一起就是一种团队、彼此会相互喜欢等,都不是务实的看法,只有在一个开放、沟通顺畅的环境下,才能发挥团队管理的功能。

制定良好的规章制度

小头目管事,大主管管人。在项目规模小的时候,项目主管既要是技术专家,善于解决各种各样的技术问题,还要通过传帮带的方式实现人管人;在项目规模较大的时候,项目主管必须通过立规矩、建标准来实现制度管人。

所谓强将手下无弱兵,没有不合格的兵,只有不合格的元帅。一个强劲的管理者首先是一个规章制度的制定者。规章制度也包含很多层面:纪律条例、组织条例、财务条例、保密条例和奖惩制度等。好的规章制度可能体现在,执行者能感觉到规章制度的存在,但并不觉得规章制度会是一种约束。

执行规章制度还有一些考究,记得网上流行一个破窗理论:如果有人打破了一个建筑物的窗户玻璃,而这扇窗户又得不到及时的修理,别人就可能受到某些暗示性的纵容去打烂更多的窗户玻璃。久而久之,这些破窗户就会给人造成一种无序的感觉。这个理论说明,对于违背规章制度的行为,应该及时制止,否则长期下来,在这种公众麻木不仁的氛围中,一些不良风气、违规行为就会滋生、蔓延且繁荣。

项目主管虽然是规章制度的制定者或者监督者,但是更应该成为遵守规章制度的表率。如果项目主管自身都难以遵守,如何要求团队成员做到?

[编辑本段]建立明确共同的目标

先讲个故事:一条猎狗将兔子赶出了窝,一直追赶他,追了很久仍没有抓到。一牧羊人看到此种情景停下来,讥笑猎狗说:“你们两个之间小的反而跑的快很多。”猎狗回答说:“你们不知道我们两个跑是完全不同的!我仅仅为了一餐饮而跑,而他却为了性命而跑呀。”

这个寓言揭示了:兔子与猎狗做一样的事情,都拼命的跑步,然而,他们的目标是不一致的,其目标不一致,导致其动力也会不一样。在团队管理中,不同角色的成员的目标是不一致的。项目主管直接面向客户,需要按照承诺,报质保量地按时完成项目目标。项目成员可能是打工者心态,我干一天你要支付我一天的工资,加班要给奖金,当然干项目能学到新知识新技能就更好。

团队中不同角色由于地位和看问题的角度不同,对项目的目标和期望值,会有很大的区别,这是一点也不奇怪的事情。好的项目主管善于捕捉成员间不同的心态,理解他们的需求,帮助他们树立共同的奋斗目标。劲往一处使,使得团队的努力形成合力。

当然,在具体实施上可能会遇到一些问题。比如说员工持股问题,本来是把员工的利益与公司的利益捆绑在一起的问题,但是操作起来就可能会走样。A为一高科技企业的研发经理,他所在的公司实行员工持股制度,他说:中国搞员工持股根本就没有吸引力,上不了市,我们手中的股票和垃圾没有区别,老板搞员工持股,还是网不住这些骨干员工的。

项目主管也许还没有调配员工股的权利,但是可以给员工规划出一个好的发展远景和个人的发展计划,并使之与项目目标相协调。

营造积极进取团结向上的工作氛围

假如项目缺乏积极进取团结向上的工作氛围,项目成员的力量就很难合在一起,大家相互扯皮推诿指责,项目也就不可能成功。

钓过螃蟹的人或许都知道,篓子中放了一群螃蟹,不必盖上盖子,螃蟹是爬不出去的,因为只要有一只想往上爬,其它螃蟹便会纷纷攀附在它的身上,结果是把它拉下来,最后没有一只能够出去。企业里常有一些人,嫉妒别人的成就与杰出表现,天天想尽办法破坏与打压,如果不予去除,久而久之,组织里只剩下一群互相牵制、毫无生产力的螃蟹。

对于项目组中的不知悔改的螃蟹,应该尽早清理出去。对于公司而言,也许历史尚短,还没有形成成熟的企业文化和企业精神,从而造成大环境的不良风气,但是在项目组内部,通过大家的一致努力,完全可能营造出一个积极进取团结向上的工作氛围。

项目主管为了酿造这种氛围,需要做这些努力:奖罚分明公正,对于工作成绩突出者一定要让其精神物质双丰收,对于出工不出力者受到相应的惩罚;让每个成员承担一定的压力,项目主管不应该成为“所有的苦,所有的累,我都独自承担”的典型,项目主管越轻松,说明管理得越到位;在学术问题讨论上,要民主要平等,不做学霸不搞一言堂,充分调动每个成员的积极性。在生活中,项目主管需要多关心多照顾项目组成员,让大家都能感受到团队的温暖。

良好的沟通能力是解决复杂问题的金钥匙

由于每个人的知识结构和能力的区别,导致对于同一问题的认识很出现相应的偏差,所以良好的沟通能力是解决复杂问题的金钥匙,这也是烽火猎聘总经理经常说的一句话。

举个简单的例子,在软件设计中,B和C之间有接口。项目主管在给B和C分配任务时,就可能讲到了这个接口,但是B和C由于理解上出现不一致,导致在调试过程中出现问题。在这种时候,项目主管就需要具备良好的沟通能力,并能迅速判断到底谁的理解出了问题,把B和C的理解提升到同一层次。

在现实研发中,会经常出现接口问题,在实际工程项目中,还会经常出现客户对项目需求的更改要求,估计这也是每个项目主管都非常头疼的问题。项目已经进行到了收尾阶段,客户发现现实需求已经发生变化,需要项目组做大幅度的调整。项目主管要是不管不顾,这个项目可能就毫无意义;项目主管要是按照客户需求来调整项目目标,这个项目就可能拖期,超过预算。在这种时候,项目主管与公司高层,与客户之间的沟通能力就极其重要,良好的沟通能力将有助于解决这类复杂问题。

团队管理的几个误区

团队管理的误区是指在团队管理中对团队的发展产生负面影响的行为,这些行为严重的时候可能会颠覆一个团队。

常见的团队管理误区有以下一些:团队缺少关键技能和知识及解决办法;团队的计划不连贯;团队成员的傲慢情绪;团队分工不清,人员责任不明;团队总是追求短期目标;团队中经常有制造混乱的成员;团队成员之间缺少协同工作的习惯等。

[编辑本段]解决团队管理误区的措施

提高团队的开发能力

让全体成员分享所有相关的商务信息(商务秘密除外),而且要保证团队成员完全明白这些信息;强化团队发现问题和解决问题的能力;提高团队的整体决策能力。

在经验教训中成长

如果团队已经做出了错误的决定,项目主管应当同团队成员一起坐下来,反省错误的发生的原因,强调从这次教训中可以学到什么。不要指责任何人或滥用职权,只是告诉团队这个错误决定所带来的负面影响,并让团队研究所学到的东西和可采用什么措施以确保这类过失不再发生。

避免短视行为

要确保所有团队成员对该组织、其目标和其结构有一个基本的认识。团队成员如果不具备关于团队的基本知识,自然难以认识到一个决议对其他团队和整个公司会带来的潜在影响。团队成员接受的全局观点越强,他们在做决策时对整个工作的考虑就会越多,就更能克服近视倾向。

快刀乱斩麻的魄力

要想在当今时代保持一定的竞争力,经营机构在决策和实施决策计划时必须当机立断;任何延误都会造成严重后果。当决策完全陷入僵局时,应该提出这样一个问题:“今天不做决定会有什么样的后果?”或者“如果我们今天无法做出决定,事情会发展成什么样?”通常情况下,不做任何决定比行动的后果更严重。

解决反抗与抵制情绪

技术人员的特点,决定了他们对项目主管的要求和指导一般会有反抗或抵制情绪,特别是团队发展初期。项目主管都应明白这一点,克服团队反抗情绪的最佳策略是把时间和精力都集中在谈论如何实现项目目标上。在这个大前提下,充分激发团队成员的积极性。

工作重点和工作能力

项目主管可能不是技术专家,所以主管的工作重点是调动团队成员的积极性,为解决技术问题创造充分的条件。一个缺少基本技术技能的团队很容易出现问题,而有着良好基础但并不继续获取和使用新知识的团队,也会在将来陷入困境

大学元旦晚会游戏节目

◎成语接龙(适合很多人,特别是在车上解闷时)。每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可 以。每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典 的是“隔靴搔痒”“一针见血”……

◎猜数字(适合多人篝火时)。某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传 花,鼓停时,拿花的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就 任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁边不认识MM的电话号码啊,打电话给自己男朋友当众说“XXXXXXX”并录下来之类。

◎猜成语(竞技型,yvette提供)。老游戏了,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

◎刮大风(适合人多口杂时)。每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他 定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动 所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然 后像无头苍蝇一样乱撞。

◎解索(适合户外,感谢小令提供):分成两组人,每组人把手交叉牵好,(相邻的人不能互牵)手不能松,然后比赛看哪组 先解开成一个大圆。牵手的时候要求快,号称谁最晚牵到要怎样,所以每个人就乱牵了。看着那么多人扭成麻花要解开,真是太搞笑了。有时候除非把人从哪两个人 中间塞过,否则是万万解不开的。

◎记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢 打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是 说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了

◎传水

十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。

◎吃苹果

一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。

◎官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜 错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

◎拍七令

用具:无 人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。

◎泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两 人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数 时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站 在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身……

◎瞎子背瘸子

道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把

人员:2人/组,男女各1人/组

规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。哪组完成的时间最短,哪组获胜。

◎重大奖

主持人写数字,大家猜,猜中数字的人抽签,签中有3种大奖:满汉全席(每人夹菜给他吃),替罪羊(可以指点其他人受过,继续抽签),打死我也不说(有问必答,问题有一定难度的,半隐私)(当然可以自编大奖)

◎明星秀

道具:**或录像、歌舞表演

参加人员:自定

游戏规则:先由主持人播放一段**或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

◎贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草 花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进 行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”

◎我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

◎两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

◎抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

胜负:看反应速度,负者罚一杯酒

◎007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

◎猜数字

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

◎挑战数数字

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。

人数:5-10人

道具:无

适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛

规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

补充说明:

这是我2003年10月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。

如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果

◎新型时装秀

一、活动名称:新型时装秀

二、活动目标:

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

三、活动过程 :

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

四、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

五、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

◎合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

◎猜牙签

春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。

适合人数:5-10人

道具:比人数多一只的牙签数只。

游戏步骤:

1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。

2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不 用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个 人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循 环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

◎红脸蛋

要求:口红,铅笔,积分牌

规模:大小团队

过 程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于 他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必 须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时 候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。

◎英雄救美

每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

◎七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….

◎ 拥挤的公交车

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

方法:

1、全员分成数队。

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

5、全员最快完成的一组获胜。

◎船东和青蛙

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。

道具:纸箱、绳子、书夹

方法:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。

◎瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

◎奇怪的墙壁

概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

◎椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

◎吹空罐

概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。

方法:

1、全员分成数队。

2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。

3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

4、最快完成的一队获胜

如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

1、掷骰子

准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

2、我爱你

输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

3、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

4、模仿秀

输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

5、灰头土脸

准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

6、我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

7、神射手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。

8、苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

9、屁股写字

输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

10、

输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

◎.以X传物)

这里的 "X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而 "物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。

而玩法则有极多,以下提供三种:

一级版:

大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。

传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。

那队最快传完一圈为嬴。

二级版:

大家排成两圈,最好是男女相间。

他们要做的是用口来传卡纸一张。

(卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!)

最快传完一圈那组胜。

三级版:

(这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!)

道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了)

两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。

照相机(这么好看,不拍下怎成?)

玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。

首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。

如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。

(试想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下来的那人抽到口,那会是...)

◎有口难言

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

26.切面粉

人数:10-20人

道具:洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒

玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。

将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。

如此一直切下去,切到糖果跌下来,那切的人便要用口把糖果给吃了,

注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。

见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?!

◎吹面粉

这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。

道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个

玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。

把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹...

◎画面具

道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用)

玩法:

1、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。

2、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。

3、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。

4、待大家都完成后再由主持人发下一个指示(如画上右眼),如此类推。

5、待一幅幅面具都画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。

◎蹲蹲乐

规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青 椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起 立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3局2胜,最后获得胜利的队伍可获得奖品

◎成语接龙

规则:整个联欢活动一开始大家就已经围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择一个开头的人说出第一个成语,然后一个接一个的顺时针顺序接下去,说出 来的成语要是上一个人的成语最后一个字当第一个字,(比如我说四喜发财,你就要说出一个以财开头的成语,比如财大气粗,然后就是以粗开头如此类推 )谁在10秒或者20秒钟内没说出来,就受惩罚

惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等

◎踩数字

目的: 1、团队成员之间协调、配合的重要 2、让公司员工活动起来

时间: 每组耗时5~7分钟,组织实施时计20~30分钟

道具:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张,上面 、马表(或替带品)

游戏准备:1、将到场员工分为四组(一般7~8个人一组,公司领导亦要参加)。,2、主持人员在空地用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形,3、将 1~33写有号码的纸,号码一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,纸张不可重叠。4、在离正方形7~10米处,划一起跑线。

游戏规则:游戏开始前,一小组成员全部站在起跑线外,主持喊开始(同时计时),所有小组人员跑到正方形后卫,用脚按顺序踩完所有数字(每个人的数字不可重 复)。踩的过程中任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,负责犯规。踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停计时)。每组活动结束后, 主持宣布用时。所有小组中用时最短按规则完成上述过程的小组为胜者。7此游戏在开始前给所有小组3分钟左右的讨论时间

◎合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分两组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

◎夫妻双双把家还(20分钟)

准 备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

“天地花开”,场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩 **的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进 行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

2、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

3、“大话西游之娶媳妇”情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器, 跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳 妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

4、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸¨),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。